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https://w.atwiki.jp/tohoyugiohdeck/pages/29.html
デッキページテンプレート デッキに関しては閲覧者が見やすい状態が一番好ましいです。 特にCGI形式は縦に長くなってしまうため、以下のサイトまたはDOで変換することをお勧めします。 いろいろ書式変換 DOに関しては外部リンクの方にリンクを張ってあるため省略します。 手打ちで打ちたい人は以下のテンプレを。 モンスター: 魔法: 罠: エクストラデッキ:
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/115.html
呪師ツクヨミパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 呪師ツクヨミ パラメータ 属性 風 HP 154-160 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 召喚士 素早さ 55-59 EX(レバー回転) 復活の踊り→完全復活の踊り 入手方法 破戒僧キク(Lv10)+呪いの人形 祭司キキク+死神モート CPU対戦時アイテム 吟醸甘露 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ドゥン! 2 ほほえんでいる マインドクラッシュ ドゥン! 3 ドゥン! マインドクラッシュ そせいの秘法 4 ドゥン! そせいの秘法 そせいの秘法 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 マインドクラッシュ そせいの秘法 死の呪い 覚える技 単体攻撃ドゥン! 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復ふっかつの秘法 そせいの秘法 召喚 異常 EX増減敵EXゲージ-8 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 呪師ツクヨミ+死神モート→アシユラ 解説 破戒僧キクに呪いの人形を持たせることで合体できる。 また、祭司キキクと死神モートでも合成できる。 呪いの人形経由での合体するときは、技が引き継がれないので注意が必要だ。 コマンドが攻撃系の【ドウン!】、混乱【マインドクラッシュ】 味方を復活させる【そせいの秘法】、そして即死するかもしれない【死の呪い】。 死神モート以上の癖の強いコマンドで使用者を悩ませることは間違いないだろう。 また、【敵EXゲージ-8】も覚えることが判明。 これだけ多いとなにを覚えさせるか計画を練らないと後々後悔しかねない。 EX技の復活の踊りは味方1体を中途半端に復活させる。 ランクを上げれば、味方を2体復活させることができる強力な技だ。 (ただし、1体は完全な状態で、もう1体は中途半端) 使い手によって様々な動きを見せるので、上級者向けといえる。 速さも風属性らしくそれなりにあるので、使いこなすことができれば トップメタの1人としての活躍もできるかもしれないぞ。
https://w.atwiki.jp/xj1ephkhetn7uaj/pages/58.html
【クラス】舞台少女 【元クラス】アヴェンジャー 【真名】ツクヨミ 【容姿】凛々しく美しい少女 【英雄点】45点(ステ30点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】40/40 【筋力】A++:7(8) → EX:9 【耐久】A+:6(7) → EX:8 【敏捷】A:5 → A++:7 【魔力】A:5 → A++:7 【幸運】A:5 → A++:7 【ACT1(スキル1)】月影 EX(忘却補正) 5点:同盟を組んでいない場合、自分の筋力・耐久・敏捷・魔力・幸運を2ランク上げて扱う。(上限10) 【ACT2(スキル2)】スタァライトの輝き EX 5点:物理攻撃時、補正値5を得る。最大HPを10増やす。 【ACT3(スキル3)】闇ヲ呑ム月 EX 5点:神性の特攻対象となる。作成時、サーヴァントの英雄点10を得る。 【クライマックスアクト(宝具)】夜之食国 1/1 【ランク・種別】対次元宝具(対界宝具) 【効果】使用時に令呪1画消費 相手の前衛全てに物理攻撃を行う。 物理攻撃時、補正値10を得て、相手のクラス固有スキルによるダイスのプラス補正値を無効する。 【その他】天属性・秩序・善 女性・舞台少女・神性
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/307.html
第一種接触禁忌アラガミ。 外見はアルダノーヴァ、アルダノーヴァ堕天(種)の女神と類似している。 しかし、男神はいない。 見た目は繊細な姿をしているが、その容姿からは想像も出来ない程強力な力を有している。(公式での説明) アルダノーヴァ、同堕天(種)でいう天輪、天地輪にあたる部分の「月輪」はアルダ類と同様にやはり弱点。 ※ツクヨミの素材は、現状では神蝕系武具の強化にしか使えません。 モチーフは、日本神話に登場する神ツクヨミ。 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 弱点 アルダノーヴァ類と同様に頭上の輪「月輪」が弱点。 属性:雷 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ムーンピラー -% 光球を出す。触れると光柱になる。 スプレッドルナ -% 6つ程度の小弾を発射。 白真弓 -% 太いレーザーを一直線に出す。 ◆素材 難易度素材名 【】 神蝕翁ノ黒天鎧 % 神蝕翁ノ光角 % 神蝕翁ノ黒天鎖 % 神蝕翁ノ黒天翼 % 神蝕翁ノ荒魂 % 神蝕翁ノ黒照眼 % 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 素材名 【】 腕部装甲 % 髪 % 月輪 % ◆破壊方法 部位 破壊方法 腕部装甲 乱舞後の隙を狙って攻撃。 髪 背後から斬り続ける。 月輪 ダウン時、乱舞後の隙を狙って攻撃。ジャンプ斬り。 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 10(DLC) 全テヲ蝕ムモノ エイジス 10(DLC) 最後ヲ蝕ムモノタチ エイジス 2体出現(連続) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 圧倒的力 上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる。 離れるガード 巨大レーザー 月輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きい。 敵に接近するガード ほふく体当たり 地面を這ってターゲットに突進する。真っ直ぐに来るパターンとユラユラ、ジグザグに来るパターンの2パターンがある。 敵の進路から離脱ガード ほふく体当たり+光球 前方に素早く突進し、通った場所の付近に光球を設置する。光球は、一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ。光柱にはデッドリーヴェノム付与。 敵の進路から離脱ガード球から離れる ほふく斬撃 女神が四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる。その場で四つん這いになるパターンと、少し前方へ飛んでから四つん這いになる2パターンがある。斬撃は十字の4方向に1回、Xの4方向に1回の計2回。斬撃にデッドリーヴェノム付与。 ジャンプ(斬撃のみ)ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。スタン付与。 ガード範囲外へ移動 突き刺し 前方にリーチが長めの突きを出す。手の先に光る球が付いている。スタン付与。 突きの軌道から離れる 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をPC(プレイヤーキャラクター)3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する。終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい。スタン付与。 離れる 高空射撃 上空に高く上昇し月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。弾速が速い。 ガードステップ射程範囲外に移動 射撃 上空に移動せず、その場で月輪を前方に構え、そこからターゲットに5発の光弾を放つ。 ガード射程範囲外に移動 スプレッド 前方に9発の弾を2回放つ。 ガードステップ ◆活性化:月輪が光る。 攻略 見た目は一見アルダノーヴァ、同堕天の女神のようだが、「女神」とは言えない禍々しい姿をしている。 余談だが、月輪の内側の輪は、ツクヨミから見て右側が(左側よりも)若干細い。角度によっては三日月にも見える。 攻撃がアルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に近い。 例:ほふく体当たり+光球、の光球からの光柱の攻撃範囲 部位破壊可能部位、光球からの光柱の攻撃範囲からみて元アラガミはアルダノーヴァ堕天の女神と思われる。 強敵ではあるが、アルダノーヴァ、同堕天と戦い慣れていれば、それ程手強い相手ではない。 圧倒的力 アルダノーヴァ堕天の男神討伐後の女神仕様に類似している。 光柱はツクヨミの周りに1本立つだけで、他には立たない。 ほふく斬撃 髪と斬撃の両方に判定がある。髪に当たる位置でガードしていると、 髪にヒット→斬撃にヒット となるのでSPとHPの残量に注意。 斬撃の避け方の例(いずれも敵に近い程危険。ある程度の間合いを取りましょう。) はじめX方向に立ち、十字方向の斬撃が飛んだら、その斬撃に当たらないように、十字方向にステップ、とすると避けられる。 はじめ十字方向に立ち、斬撃が来たらジャンプ、またはジャンプ斬り、をすると避けられる。 (はじめの立ち位置はX方向でも問題ない。) 斬撃はそこそこ上空に出現するので、ジャンプで避ける場合はタイミングが重要となる。 更に、特に注意したいのは、 斬撃は体の中心部から飛んでくるのではなく、 毛先辺り(つま足辺り)から飛んでくるという事である。 アルダノーヴァ類共通である。 突き刺し 殴打 乱舞 突き刺し→手を伸ばし、手先に光る球(神属性?)を付けて、前方を一突きする。 殴打→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、前方180度程度を2回薙ぎ払う。(往復1回) 乱舞→手を伸ばし、手先に(上記と同じ)光る球を付けて、360度を回転しつつ、フラフラと少し移動して周りを薙ぎ払う。 上記の動作途中でダウンした場合、光る球だけが手から離れて宙や地面に残る時がある。判定も残っているので注意が必要。 突き刺し 伸びた手が戻ってくる時にも判定があるので注意。 殴打 光る球と、伸びている「腕」にも判定がある模様。(腕に判定はない?) 乱舞 殴打と同様に光る球と、伸びている「腕」に判定がある模様。(腕に判定はない?) 乱舞は近距離でガードしていると、何も対処しなければ、後方からの攻撃でガードをめくられる。 対処としては、攻撃の来る方向に毎回装甲を構えるか、スキル「ガード範囲拡大」を付けていると良いだろう。 しかし最善策は、離れる事。 ツクヨミから見て、左後方で光る球が消え、攻撃が終わる。 攻撃終了後に、短時間ではあるが座り込む(隙が出来る)ので、攻撃のチャンス。 特に、攻撃の当てにくい腕部装甲が、当てやすい位置にくるので攻撃のチャンス。月輪も前方へ垂れ下がるので攻撃のチャンス。 巨大レーザー レーザーが高めの位置から若干下に傾いて出ているので、 遠方にいると当たるが、ある程度近いと当たらない。攻撃、捕食のチャンス。 高空射撃 射撃開始位置は、元居た場所よりも後方斜め上から始まる。 この元居た場所よりも後なら射撃は届かない。 射撃 射撃開始時に、太もも辺りの皮膚らしき部分が開いて、ヒレのようになる。 これが行われたと同時に射撃が始まるので、一つの目安にするのも良い。 射撃開始前の予備動作として、笑う(笑い声をあげる)。上記と同じく、目安にすると良い。 ショート 雷属性の刀身で攻撃。 ロング 雷属性の刀身で攻撃。 バスター 雷属性の刀身で攻撃。 ガンナー(銃撃中心で立ち回る場合) 銃主体では戦いにくい敵。銃撃ではダメージを効果的に与えられない。 しかしながら倒せない敵ではないので、時間は多少かかるかもしれないがスタンダードに 雷属性の高い刀身でOP回復→雷属性倍率の高い銃身+雷属性バレットでの射撃 を繰り返していれば倒せる。 月輪を狙うのも効果的。 メモ 技はアルダノーヴァと一緒だが、かなり攻撃力が上がってる。 - 2010-05-26 20 58 10ヘアカッター・ピラーオブノヴァが毒、ズームスピット・なぎ払い・暴走・連続ノヴァ砲・上空連続ノヴァ砲がスタンになる。 - 2010-05-26 21 52 31アルダ堕天でフェイタルリークになる攻撃全てがデッドリーヴェノムになる模様 - 2010-05-27 06 23 13 攻撃名はなるべく表と同じ名前でお願いします。 - 2010-05-27 19 23 18 射撃にもスタン付与あり。ふんばり付いても初撃で当たるとほぼ確実に死にます。 - 2010-05-28 20 47 45 堕天と似たようなもんじゃないか? - 2010-05-27 12 21 04 腕の被弾判定が大きくなってるのか破壊しやすくなってる - 2010-05-27 17 37 06腕自体が若干デカイというか、長くなっているんじゃないのかな - 2010-05-28 17 55 49どの部位も脆いがあってんじゃね? - 2010-05-29 17 54 34 スタングレネードがかなり効果的な様子 - 2010-05-27 20 29 08 ついでに、ダウン時間はかなり短い - 2010-05-27 20 33 59 スタグレ後にホールドトラップで時間稼ぎが有効 - 2010-05-28 04 52 49 今までのようなオリジナルの攻撃はないみたい - 2010-05-28 23 19 47 雷強化2・超電磁ナイフ改装備で髪に攻撃したところ 通常時、エフェクト中→攻撃動作中、エフェクト大 (どちらも非怒り活性時) となった。アルダ女神、アルダ堕天女神と違い攻撃動作中は攻撃が通りやすくなる? - 2010-05-31 18 53 11 元々アルダノーヴァは攻撃中の方がダメージ通りやすいぞ? - 2010-05-31 20 26 19 あれ?それって男神だけじゃなかったのか・・・ - 2010-06-05 18 10 06男神だけじゃね? - 2010-07-28 17 48 05 巨大レーザー照射中に正面からチャージクラッシュすると月輪に当たる(近づきすぎると体などに当たる - 2010-05-31 21 01 40 殴打と乱舞って腕に判定あるのかどうか定かじゃないな。 - 2010-06-05 18 11 08 腕の判定について、「//」で書いておいたんだけど、見えるようにした。→(腕に判定はない?) - 2010-07-28 17 55 47 アマテラスと違い破壊後の部位は銃の効きがエフェクト中から大になるので、銃主体で月輪のみを撃っていた方が討伐しやすいと思うが・・・ - 2010-06-10 00 20 47 対ツクヨミ装備一例紹介・ 刀身:ショートブレードはカースピック真が活躍する。(貫通重視、ヴェノム無効)髪に集中攻撃を仕掛けよう。ロングなら雷刀真(切断重視、覚悟、整息)こちらも髪を狙う。バスターで雷は鬼斬りクレイモア、(雷重視)虎剣大王真(ステップマスター、ふんばり)あたりが無難。チャージメインで。銃身:零型ガット真(雷重視、破砕重視)内蔵破壊弾は効きにくい、おまけにマスドライバー真は雷倍率が低い。その結果。バスター派は百虎真(チャージ威力重視、雷砕重視)でもいい。とりあえず、放射を撃ち込んでみるといい。一方の装甲は剛属性バックラー真(ふんばり、ガード範囲拡大)、スタンが気になるようなら、セフィラム硬(スタン無効、体力アップ中、防御力が高い)でどうぞ。それか鮫刃ノコギリ改を武器にする。強化パーツは上記とかぶらなければ ・スタン抗体(スタン無効) ・ヴェノム抗体(ヴェノム無効)は必須。銃撃が効きにくいのでトリガーハッピーは微妙。以上の装備ならSSS+も難しくない。 - 2010-08-05 20 07 34 ぜんぜん関係ないけど最初「愚か者どもが!」ときこえるんだけど・・ - 2010-10-09 22 12 58 ↑たぶんそう言ってる。 - 2010-10-17 20 10 57 ↑あの人の声なのかな、神のロング(クロノス真)でも髪の毛?を攻撃すると赤エフェクト - 2010-10-23 20 32 33 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/191.html
第一種接触禁忌アラガミ。 外見はアルダノーヴァ神属の女神と類似しているが、男神はいない。 見た目は「女神」とは程遠い、禍々しい姿をしている。 余談ではあるが、ギャラリーコレクション(設定資料集)には男神を従えたツクヨミのイラストがある。 名前の由来は、日本神話に登場する神ツクヨミ。 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【雷】>【神】 ◆部位 月輪:剣による攻撃 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 90 90 55 45 55 90 90 70 80 攻撃中/ダウン中 70 90 35 25 35 90 90 50 60 破壊後 80(75) 90(85) 40(30) 30(25) 40(30) 90 90 60(55) 80 攻撃中/ダウン中 60(55) 70(65) 20(10) 10(5) 20(10) 90 90 40(35) 60 髪 破壊前 90 90 65(70) 70(80) 65(70) 90 90 70 85(90) 攻撃中/ダウン中 90 90 45(50) 50(60) 45(50) 90 90 50 65(70) 破壊後 90 90 60(55) 65(60) 60(55) 90 90 60(55) 85(80) 攻撃中/ダウン中 80(75) 80(75) 40(35) 45(40) 40(35) 90 90 40(35) 65(60) 頭部 90 90 65(80) 55(80) 65(80) 90 90 70(75) 85(95) 攻撃中/ダウン中 75(90) 90 45(60) 35(60) 45(60) 90 90 50(55) 65(75) 胴体 90 90(80) 85(90) 85(90) 85(90) 90 90 90 90 攻撃中/ダウン中 90 90(60) 65(90) 65(90) 65(90) 90 90 90 90 腕部装甲 破壊前 70(80) 80(90) 70(80) 55(80) 70(80) 90 90 80 85 攻撃中/ダウン中 50(60) 60(70) 50(60) 35(60) 50(60) 90 90 60 65 破壊後 65 75 65(60) 50(45) 65(60) 90 90 70(60) 85 攻撃中/ダウン中 45 55 45(40) 30(25) 45(40) 90 90 50(40) 65 脚部装甲 90 90 85(90) 85(90) 85(90) 90 90 90 90 攻撃中/ダウン中 80(90) 80(90) 65(90) 65(90) 65(90) 80(90) 80(90) 70(90) 75(90) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時のものです。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 標準 標準 封神 低い 長い 探知タイプ 視界が非常に広い。エイジスで対角にいても見つかるほど。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドルナ -% 破砕・神 光の拡散弾 ムーンピラー -% 破砕・神 着弾地点に光球を残し、時間差で光の柱を発生させる 白真弓 -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◆素材 難易度9~10 チャレンジ素材名 【10】 素材名 【Ch】 神蝕翁ノ黒天鎧 30.0% 神蝕翁ノ黒天鎧 30.0% 神蝕翁ノ黒天翼 21.0% 神蝕翁ノ黒天翼 21.0% 神蝕翁ノ光角 16.0% 神蝕翁ノ光角 16.0% 神蝕翁ノ黒照眼 14.0% 神蝕翁ノ黒照眼 14.0% 神蝕翁ノ黒天鎖 12.0% 神蝕翁ノ黒天鎖 12.0% 神蝕翁ノ荒魂 7.0% 神蝕翁ノ荒魂 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度9~10 チャレンジ 素材名 【10】 素材名 【Ch】 月輪 神蝕翁ノ荒魂神蝕翁ノ黒天鎧エリクサー 70.0%20.0%10.0% 神蝕翁ノ荒魂神蝕翁ノ黒天鎧エリクサー 70.0%20.0%10.0% 髪 神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天翼マナ水晶 50.0%40.0%10.0% 神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天翼マナ水晶 50.0%40.0%10.0% 腕部装甲 砕かれし神機神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天鎖神玉鋼 30.0%30.0%30.0%10.0% 砕かれし神機神蝕翁ノ黒天鎧神蝕翁ノ黒天鎖神玉鋼 30.0%30.0%30.0%10.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 月輪 剣による攻撃が有効 髪 剣による攻撃が有効。背後から攻撃していれば破壊できる 腕部装甲 破砕(剣)が有効。乱舞の終了時に狙うとよい破壊すると前腕の筒と装甲が壊れてオレンジ色の組織が見える 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 全テヲ蝕ムモノ エイジス 10 最後ヲ蝕ムモノタチ エイジス 2体出現 Ch チャターボックス エイジス サリエル堕天 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 すべるように突進する。直前で停止することも多い。 敵の進路から離脱ガード 圧倒的力 上昇しつつ「圧倒的な力」と言うと、光の柱がツクヨミを包み画面が揺れる。バレットや回復柱は消滅しない。デッドリーヴェノム付与。 離れるガード 白真弓 月輪を頭上に掲げ、そこからの極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きいが、接近すれば捕喰のチャンス。 敵に接近するガード ほふく体当たり(直進) ターゲットに向かって直線的に地面を這って突進する。 敵の進路から離脱ガード ほふく体当たり(蛇行) ターゲットに向かって蛇行しながら地面を這って突進する。 敵の進路から離脱ガード ムーンピラー 前方に低空飛行で素早く突進し、通った場所の付近に光球を設置する。光球に触れるか一定時間経つと、その場に光柱が立つ。光柱にはデッドリーヴェノム付与。 敵の進路から離脱ガード球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり、体を揺らして四方へ斬撃を飛ばしてくる。斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回。本体にも攻撃判定あり。斬撃にデッドリーヴェノム付与。 ジャンプ(斬撃のみ)ガード ほふく斬撃(跳躍) 少し前方へ跳んでから四つん這いになり、四方へ斬撃を飛ばしてくる。斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回。本体にも攻撃判定あり。斬撃にデッドリーヴェノム付与。 ジャンプ(斬撃のみ)ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。出は早い。スタン付与。 ガード範囲外へ移動 突き刺し 腕を伸ばして前方を突く。出は早くリーチも長め。スタン付与。 突きの軌道から離れる 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をPC3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する。攻撃判定は複数回発生する。スタン付与。終了後に多少の隙があり、腕部装甲攻撃のチャンス。 離れる 射撃 その場で月輪を前方に構えて、標的を狙って単発の光弾を5回放つ。スタン付与。 ガード射程範囲外に移動 高空射撃 真上に高く上昇して月輪を前方に構え、標的を狙って単発の光弾を5回放つ。弾速は速い。スタン付与。 ガード・ステップ射程範囲外に移動 スプレッドルナ 前方に9発の散弾を2回放つ。スタン付与。 ガードステップ 活性化 月輪が発光する。 月輪以外の結合崩壊していない部位の耐性が上昇する。 攻略 アルダノーヴァの亜種のようなアラガミだが、男神がいないため動きは女神単体の時とほぼ同じ。 付与されるステータス異常は堕天種より厄介になっているため、かなり凶悪。 弱点属性は【雷】>【神】だが、結合崩壊前は他のアラガミに比べ非物理属性が効きづらいので物理属性の高い装備が有効。 また、銃に対する耐性が全体的に高いので、スキル重視か単属性特化型を選択するといいだろう。 アルダノーヴァと同じくほとんどの攻撃に神属性が付与されているので、装甲は神属性の高いものが適している。 腕部による攻撃と射撃系攻撃でスタン、オラクルによる攻撃でデッドリーヴェノムを付与してくるので対策はしておこう。 特に連続して弾を放つ射撃攻撃で初弾を食らうと高確率でスタンコンボに繋がる。 アルダノーヴァに苦戦するようなら、スキルの『スタン無効』は必ずつけておくことを推奨する。 弱点の月輪への斬撃が最も効果的だが、ツクヨミの近接攻撃は総じて出が早いので、しっかり背後を取るか攻撃の隙を突くこと。 長期戦になると同行しているNPCの回復アイテムが高確率で底をつくため、あまり悠長に戦ってはいられない。 遠近双方に攻撃を拡散させる上にD.ヴェノムも付与するほふく斬撃と、広範囲を薙ぎ払う高威力な白真弓が相まって、 アラガミ屈指のNPC殺しとなっている。 NPCはこだわりがなければ旧型近距離タイプ(バースト狙いなら新型)を選択した方が無難。 旧型遠距離タイプは距離を取るため、突進を繰り返すツクヨミと追いかけっこになりがち。 銃が有効なのは当てづらい腕部装甲なうえ、ガードができず白真弓に引っかかりやすいので、相性が非常に悪い。 ショート ロング ジャンプ強攻撃が月輪に当てやすくそのまま離脱まで可能な為相性は良い。 空中ジャンプはなくても月輪に届くが、あれば攻撃効率と回避力が上がる。 とはいえ特別な防御・回避手段がない事に変わりないので空中で欲張りすぎないこと。 IEはまず使いどころがないので刀身の性能だけで選べばよい。 バスター 隙が少なく攻撃を入れづらい。スタン無効があるとやりやすい。 一応雷が弱点だがさほど通りやすいわけでもないので、非物理属性のことは考えず破砕の高いものを選択すればよい。 背後にまわり月輪を狙うのが有効だが、通常時に狙うには空中ジャンプが必要。 メモ 初見18分だけど回復アイテムがきれたw毒対策が肝だな - 2013-03-16 18 58 57 NPCもアイテム切らすんだ··· - 2013-03-19 00 21 25 ツクヨミにはシオちゃんと帰ってきたリンドウさん連れてけよ。ヴェノム無効で毒じゃ落ちないから。 - 2013-03-28 16 23 32 乱舞中は月輪は動かないので銃で撃てば暇を持て余さずに済む - 2013-04-06 02 43 25 ショートはペイジ派生と空中ジャンプ装備して月輪を攻撃するしかないね。ほふく斬撃(その場)が一番美味しい - 2013-04-09 13 35 33 8分でソロノーアイテム無死いけたからバスター結構相性いいと思うんだが・・・使ったのは双触角雷ね - 2013-05-08 12 15 47 実際相性は良いけどそんなタイムでよく判断できるな - 2013-05-08 15 45 11 双触角雷で4分で終わったぞ - 2013-05-08 17 56 49 ダウンをとれず、銃が効きづらく、出の早い&時間稼ぎ技を持っていて、なおかつNPC殺しと状態異常攻撃のデパートである作中一のウザガミ。バスターや墓石の他、アルダ原種の記事にあるとおり獣剣が比較的楽。っていうかなぜ書いてない。もちろんホールド中はジャンプ攻撃+空中ジャンプからの攻撃で少しでも多く月輪を斬ろう - 2013-09-14 21 11 41 ハムレットおいしいです - 2013-10-11 23 57 26 どうでもいいけどこいつのカラーリングシオの抜け殻にそっくりじゃね? - 2013-10-14 16 38 59 言われてみればそうだな、しかもエイジスにしか出ないときたもんだ - 2014-02-19 02 58 07 アルダノーヴァもエイジスにしか出ないし(堕天は一個だけ違うが)、エイジスにしか出ないって点は判断材料にならないだろう - 2015-01-18 16 06 13 シオ......懐かしいな - 2015-11-11 16 24 32 ツクヨミ1 - 2017-06-03 18 09 57 ↑ミス。ツクヨミ1体4分5秒、ツクヨミ2体3分50秒・・・おかしい・・・ - 2017-06-03 18 11 55 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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月夜のツクヨミ(Tsukuyomi of Moon) イラスト:Rozer + Common ++ Uncommon +++ Rare 「あのやさしかったお姉さんが…こうなってしまったのは、全てあなたのせいよ。さあ、一緒に行こう。全てを元に戻すのよ。」 ストーリー 神話では[月の神]である。アマテラスの妹であり、三貴者の一人。イザナギが右目を洗う時に生まれたという。 この悪魔は、契約を結んで地上に出たアマテラスを捜し求めている。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 50 7215 0 11700 26130 12870 0 23985 49725 ++ 55 8325 0 13590 30240 14955 0 26460 56370 +++ 60 9480 0 15480 34440 18060 0 29520 65640 ランク リーダーボーナス + パーティー全体のAPを 1000 増加させる ++ パーティー全体のAPを 1500 増加させる +++ パーティー全体のAPを 2000 増加させる 固定オプション APが 12%、HPが 2600 増加する ダメージを受けた場合、敵のHPを 10000 減少させる パーティーボーナス 姉妹の慈しみ パーティー全体のAPを 20% 増加させる 太陽神アマテラス 月夜のツクヨミ 青嵐のスサノオ 取得方法 ツクヨミを進化させる
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呪師ツクヨミ 呪師ツクヨミパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 他メディアにおいて 余談 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 台詞 呪師ツクヨミ パラメータ 属性 風 HP 154-163 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 召喚士 素早さ 55-59 EX(レバー回転) 復活の踊り→完全復活の踊り 入手方法 祭司キキク+死神モート 参謀エンリル+死神モート 悪魔剣士パズズ+死神モート 破戒僧キク(Lv10)+呪いの人形 CPU対戦時アイテム 吟醸甘露 虫食いの本(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ドウン! 2 ほほえんでいる マインドクラッシュ ドウン! 3 ドウン! マインドクラッシュ そせいの秘法 4 ドウン! そせいの秘法 そせいの秘法 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 マインドクラッシュ そせいの秘法 死の呪い 覚える技 単体選択攻撃ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復そせいの秘法 ふっかつの秘法 強化 召喚 異常マインドクラッシュ 死の呪い EX増減敵EXゲージ-8 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ほほえんでいる ミス (BOSS)呪師ツクヨミ 出現条件 リーダー(1枚目)に祭司キキク(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 呪師ツクヨミ(LV不問)+死神モート(LV不問)→アシユラ 呪師ツクヨミ(LV不問)+黒騎士ゲボルグor暗黒司祭ジョンガリor悪魔デメララ(いずれもLV不問)→死神モート 呪師ツクヨミ(LV不問)+祭司キキク(LV不問)→ツブレアオトマト 呪師ツクヨミ(LV不問)+破戒僧キク(LV不問)→ツブレトマト 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・風属性・召喚士・男性モンスター~ 破戒僧キクに呪いの人形を合体する事で誕生するほか、祭司キキクと死神モートの合成でも作る事ができる。~ 破戒僧キクから作る場合でも、[[破戒僧キク]]時代に育てた技や潜在能力は引き継がれないので注意しよう。 引き継ぎこそないものの、覚えられるコマンドには共通の物が多い。~ よって共通の技の効果については破戒僧キクを参照。~ 【死の呪い】は相手一体を中確率で即死させる。技名こそ「呪い」と付いているものの、この当時に状態異常の呪い状態は無かったため、呪い状態とは関係が無い。~ ちなみに呪い状態の初登場は第1章登場の死神グリムであった。 【敵EXゲージ-8】は相手のEXゲージを一気に8も減らす。コストはかなり重めで大量には覚えさせられないが、一度成功させれば拡散攻撃等を撃ち込まない限り、暫く相手のEXを抑え込めるだろう。 EX技は味方2体までの蘇生を行う。~ 【復活の踊り】は破戒僧キクの上位EXと同じで、HPは25%回復にとどまる。~ 【完全復活の踊り】になれば、その名の通り、味方を2体とも完全に復活させることができる。 死神モートと共通して覚えるコマンドも多い。~ こちらは技の種類が豊富で、良く言えば器用、悪く言えば育てるのが大変。~ また、種族や属性も違う他、HPが低い代わりに素早さが高いと言った違いもあるので、その点も意識しておこう。~ 使い手によって様々な動きを見せるので、上級者向けといえる。~ 速さも風属性らしくそれなりにあるので、使いこなすことができればトップメタの1人としての活躍もできるかもしれないぞ。~ 新章にて、新しい合体方法が追加され、祭司キキクが必要なくなった。~ 祭司キキクを使わない合体で必要となるのは、参謀エンリル。こちらは覇将ネルガルのお供として登場する。~ 確定で遭うには王子マルドクかダムキナのレベル10が要るが、無くても出会う事は可能。~ キキクを作るよりは安く、ずいぶん楽になったといえるだろう。~ 悪魔剣士パズズも合成材料になるが、パズをレベル10&アイテム合体のクラスチェンジにて入手なので、少し手間がかかる。~ 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。~ ガイコツをかぶれば死者気分で、見えぬを見て聞こえぬを聞く。~ 存在を操る召喚士は魔道に墜ちやすいという。~ こちらの世界とあちらの世界、ダブる次元にゆらぐ感覚。~ 生と死で直線的に繋がる禁断の呪術の方が、~ 召喚よりよほど正気を保てるのかもしれない。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 日本神話の神の一柱「ツクヨミ(月読命、月読尊)」から。~ 月を神格化した、夜を統べる神だといわれている。~ 原典では性別の表記がないため、様々な作品で男性だったり女性だったりする。~ ちなみに呪師だったという記述は無いので、「呪師」はオレカ独自の設定と思われる。 他メディアにおいて このモンスターとの共通点は特に無いが、「オトカドール」に由来が同じツクヨミのヨミというキャラがいる。~ 最強クラスの武器を多種類ドロップする。~ Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム」にも登場している。~ 「フラッシュバックダンジョン」に登場。~ 【そせいの秘法】は【死霊召喚】という技に改名されており、ドウン系統がダーク系統になっている。~ 「お前を救ってやろう」という台詞がある一方、不気味にほほえんだ後何やら意味深なことを囁く、優しさと不気味さが交わりより怖さが増したようなキャラになっている。~ また、ソロモンプログラムでの台詞は前述のヨミの台詞をオマージュしている。~ なお、1stサイン「ナイトメア」で前述のヨミ本人が登場するもよう。 余談 ロケテストでは、呪師ツクヨミのデザインが死神モートとして使われていた。 コマンドサンプル(【死の呪い】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 2 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュorドウン!orそせいの秘法 3 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 4 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 5 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い 6 ★→★★ ★★→★★★ 死の呪い + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【ドウン】 2.0 【ドウン!】【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【ふっかつの秘法】 6.0(?) 【死の呪い】 8.0(?) 【敵EXゲージ-8】 コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ふっかつの秘法 2 ふっかつの秘法 3 ふっかつの秘法 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 コマンドサンプル(【敵EXゲージ-8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ほほえんでいるorミス 2 ほほえんでいるorミス 3 ふっかつの秘法 4 敵EXゲージ-8 5 敵EXゲージ-8 6 敵EXゲージ-8 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 台詞 登場 「みんなポンコツばかりだ」 攻撃前 「ハアァー・・・」 ドウン 「喰らうがいい!」 マインドクラッシュ 「禁断の術だ」 死の呪い 「禁断の術だ」 敵EXゲージ-8 「禁断の術だ」 そせいの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ふっかつの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ステータス↑ 「力を頂く」 麻痺 「お遊戯の時間だ」 EX発動 「禁断の術だ」 EX技 「」 超EX技 「黄泉の国へ旅立ちし者達よ、我が元に還るのだぁ!」 勝利 「愚か者がぁ!」 撃破 「あの世で待っておるぞぉ!」 排出 「よろしく…頼むよ?」
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このページでは空想の神、及びそれを元にしたキャラクター、 ツクヨミ を解説する。 【ファイアーエムブレム if】のキャラクターは【ツクヨミ(ファイアーエムブレム if)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ツクヨミ 他言語 別名義 ツキヨミ月読命 種族 【神】 声優 『ドラガリアロスト』 櫻井浩美 初登場 【ドラガリアロスト】 日本神話の【神】。 イザナギによって生み出された【月】の神で、夜を統べるとされている。 【太陽】の神である【アマテラス】とは、こちらが弟の関係に当たる。 一般に男神と考えられているが、記紀では性別の記述はない。 作品別 【ドラガリアロスト】 本作ではヒノモトの【ドラゴン】という設定で、ヒノモトを創造したイザナギとイザナミから生まれた姉妹竜。アマテラスの妹。デザインは『ナイツオブグローリー』のもの。 2020/12/31開催のレイドイベント「新春陰陽役」で名前だけ登場。【骸衆】が復活させようとしている存在らしい。 その後、2021/12/31開催のレイドイベント「來光! 日ノ下決戦」で本人が登場。骸衆達や【オキノ】の暗躍により復活してしまった。 【人間】達を徹底して見下し、死人を自在に操る。ドラゴンと死人だけの国を作るために地上の侵略を開始した。 マナを無尽蔵に吸い上げる性質を持つため倒す事は困難なため、一戦交えてから撤退する事に。 その中で【シンゲン】を操り、オキノとなった【イズモ】と共にユキムラを襲撃させるが、ユキムラがこれを乗り越えて十二竜氏として覚醒。 アマテラスの提案でアマテラスが支配する異界・タカマガハラに転移させ、マナを吸い上げる力を封じるものの、そこでも圧倒的な力を発揮する。もうだめかと思われたその時、外の世界で活躍する十二竜氏達の力が流れ込み、一行が奮起を見せてこれを撃破。最後はアマテラスが自らを犠牲にして共に消滅した。 イベント内ではレイドボスとして登場。ゾンビを呼び出して攻撃させてくる。 + 解析情報 2018/12の段階でデータ内に画像だけ混入していたため、当時の時点でツクヨミが来る事は予測されていた。 やたらと顔見せが遅かったにもかかわらず、今更『ナイツオブグローリー』のデザインだったのは、初期の頃から出す事を決めていたドラゴンであるためと思われる。 が、『ドラガリアロスト』では骸衆の大ボスという大役となった関係で、実際に出たのは上記の通りに2022年と非常に遅くなった。 関連キャラクター 【アマテラス】 【骸衆】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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デッキ概要:女性モンスターデッキヴォリューム2、天使族ベース。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 破滅の女神ルイン×2 ダンシング・ソルジャー×1 裁きを下す者-ボルテニス×3 レベル4以下×15 ジュエルエンデュオ×2 マシュマロ×1 魔導戦士 ブレイカー×1 マンジュ・ゴッド×3 月の女神エルザェム×2 ダンシング・エルフ×2 デュナミス・ヴァルキリア×3 魔法×15 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 高等儀式術×3 ダグラの剣×3 罠×8 破壊輪×1 神の宣告×3 キックバック×2 マジック・ドレイン×2 融合×0 関連デッキ:女性デッキ 天使ベースの美少女デッキ…だったはずが、途中から勝利に目の色が変わっちゃため、微妙なデッキに。 趣味によっては勝利の導き手フレイヤ、踊る妖精、慈悲深き修道女辺りも……人の目を気にしないなら使ってもいいかな、と。 ……意表を付いて、バイオ神父やモイスチャー星人を入れて、ミステリーデッキにしても行けそうだ。 GB版のダンシング・エルフ→ダンシング・ソルジャーの召喚も地味に再現している。 これの応用編で暗黒騎士ガイア→カオス・ソルジャーなんて流れでも作れる。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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光属性のデッキで即座に思いつくものと言えば,ライトロードが筆頭だろう。 しかし,そのライトロードが頭ひとつ飛び出ている所の1つ, また,光属性のデッキにははずせない専用サポートがある。 そう,オネストである。 戦闘でほぼ無敵となりえる能力は光属性のデッキの上で心強いサポートとなってくれているであろう。 また,メタビートと呼ばれるデッキに光属性が良く使われる事が多い。 その理由としては,カード群のパワーが高いことがあげられる。 一例をあげると, 墓地除外の封じ手,閃光の追放者。 主としてシンクロ召喚を封じ,サーチを無効にする,ライオウ。 増援やE・HEROエアーマンからサーチできる,E・HEROアナザー・ネオス。 など,あげれば多く出てくる。 光属性と言う点でデッキを組む事は少ないかもしれないが,光属性特有のサポートカードを覚えておいて損はない。